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<title>shoboログ</title>
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<description>楽器素人のリーマンですがDTMでマイペースに曲を作ってます。インストゥルメンタル、ゲームサウンドアレンジなど。</description>
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<title>極秘情報</title>
<description>名前を変えてDTMを再開したとの情報が入った。新サイト：shobo音 大復活新ブログ：shoboログ 大復活ぶっちゃけて今のご時世、外出も控えたくて部屋で過ごす時間が増えて暇になった訳なんですね。心機一転、制作ソフトなど変えたのでこのブログと旧サイトは黒歴史として畳もうと思います。長い間ご苦労さまでした！！新しい制作環境で頑張るぞー。</description>
<dc:subject>～独り言～</dc:subject>
<dc:creator>シソタ</dc:creator>
<dc:date>2020-10-04T23:03:15+09:00</dc:date>
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<strong>名前を変えてDTMを再開したとの情報が入った。</strong><br /><br />新サイト：<a href="http://shisomaki3.net" target="_blank">shobo音 大復活</a><br />新ブログ：<a href="http://blog.shisomaki3.net" target="_blank">shoboログ 大復活<br /></a><br /><br />ぶっちゃけて今のご時世、外出も控えたくて部屋で過ごす時間が増えて暇になった訳なんですね。<br />心機一転、制作ソフトなど変えたのでこのブログと旧サイトは<del>黒歴史として</del>畳もうと思います。<br />長い間ご苦労さまでした！！<br /><br />新しい制作環境で頑張るぞー。<a name="more"></a>

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<title>『ボスバトル』（真・女神転生デビルサマナー）</title>
<description>なんとか生きてます。パソコンを新調して初のDTM。OSがXP→7になった位でDTM機材に変化なし（笑）今回は真・女神転生デビルサマナー（公式サイト）から、ボス戦の曲。（正式曲名不明）※2014/02/23　ドラムパート修正とか微調整しました。ボスバトル（真・女神転生デビルサマナー）・試聴用ボスバトル（真・女神転生デビルサマナー）意気揚々とDTM復帰を目論んだもののいきなりのトラブル。XGworksSTがWindows7に非対応らしくサウンドデバイスを認識せず音が出ない。互換モ..</description>
<dc:subject>♪真・女神転生デビルサマナー♪</dc:subject>
<dc:creator>シソタ</dc:creator>
<dc:date>2014-02-18T02:17:55+09:00</dc:date>
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なんとか生きてます。パソコンを新調して初のDTM。OSがXP→7になった位でDTM機材に変化なし（笑）<br />今回は<a href="http://www.atlus.co.jp/cs/game/psp/summoner/" target="_blank">真・女神転生デビルサマナー</a>（公式サイト）から、ボス戦の曲。（正式曲名不明）<br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">※2014/02/23</span></strong><span style="color:#009800;">　ドラムパート修正とか微調整しました。</span><br /><span style="font-size:150%;line-height:110%"><a href="http://shisota.net/wma/ds_boss.wma" target="_blank"><img src="http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota/image/music.gif" border="0">ボスバトル（真・女神転生デビルサマナー）</a></span><br /><br /><span style="font-weight:bold">・試聴用</span><br /><div class="audio-link"><audio style="max-width: 100%" controls="controls">このブラウザでは再生できません。<source src="http://blog.sakura.ne.jp/pages/tools/download/play?d=fe0bfd322e2937a6bb21db75d7a8b952&u=http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota4/podcast/ds_boss.mp3"></audio><br>再生できない場合、ダウンロードは&#x1F3B5;<a href="http://blog.sakura.ne.jp/pages/tools/download/play?d=fe0bfd322e2937a6bb21db75d7a8b952&u=http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota4/podcast/ds_boss.mp3">こちら</a></div><br /><br />意気揚々とDTM復帰を目論んだもののいきなりのトラブル。<span style="color:#FF0000;">XGworksSTがWindows7に非対応らしく</span>サウンドデバイスを認識せず音が出ない。互換モードでも変わらず・・・<br />誰もが諦めの色を浮かべ始めたその時！まさかの<strong><span style="color:#009800;">インストールの時点からXP互換モードにしてインストールすると普通に使える様になる</span></strong>ことが判明。インターネット検索さまさまですね。<br />ただしクラシックモードじゃないと挙動がおかしいので、Aeroも使えず見た目がshoboくなりましたが。<br /><br />今回、この曲を耳コピした理由は、久しぶりのDTMで制作環境の調整とかリハビリ的要素が一番ですが、<br />去年PSVita（PCH-1000）まで買ってしまいPSPのデビルサマナーをPSストアで購入。それでDTM始めて間もない頃にこの曲を耳コピしようとして挫折したのを思い出し、VitaからPCに録音して現在に至るわけです。<br /><br />予想通りエレキギターのピッチベンド調整に時間かかった。でも良い感じにコピーできたかな。<br />しかし、この曲のギター譜は実際に弾けるのだろうか・・・<br /><br /><br /><span style="color:green">制作環境<br />音源「MOTIF-RACK ES」<br />シーケンサ「XGworks ST」</span><a name="more"></a>

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<item rdf:about="http://blog.shisota.net/article/61724851.html">
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<title>『STAGE1_旧首都東京』（解放少女）</title>
<description>またまたニンテンドー3DSのゲームから、解放少女（公式サイト）STAGE1_旧首都東京（解放少女）・試聴用STAGE1_旧首都東京（解放少女）正月休み、実家は生意気にも無線LANなのでコンビニでプリペイド買って3DSに幾つかゲームをDL購入。紹介動画で面白そうで最初に購入したゲームです。ちなみに自部屋は有線バンザイ。ゲームも音楽もかなりハマりました。ステージ１の曲のようなピアノの旋律から派手になる曲とか大好物。８００円でこれは凄い。続編がありそうな終わり方だったので続編を望む..</description>
<dc:subject>♪解放少女♪</dc:subject>
<dc:creator>シソタ</dc:creator>
<dc:date>2013-01-26T01:34:02+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
またまたニンテンドー3DSのゲームから、<a href="http://www.guild01.jp/kaihoushoujo/index.html" target="_blank">解放少女</a>（公式サイト）<br /><br /><span style="font-size:150%;line-height:110%"><a href="http://shisota.net/wma/kaihoushoujo_st1.wma" target="_blank"><img src="http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota/image/music.gif" border="0">STAGE1_旧首都東京（解放少女）</a></span><br /><br /><span style="font-weight:bold">・試聴用</span><br /><div class="audio-link"><audio style="max-width: 100%" controls="controls">このブラウザでは再生できません。<source src="http://blog.sakura.ne.jp/pages/tools/download/play?d=c838362f7bcd8c3875d88e201cb6c7af&u=http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota4/podcast/kaihoushoujo_st1.mp3"></audio><br>再生できない場合、ダウンロードは&#x1F3B5;<a href="http://blog.sakura.ne.jp/pages/tools/download/play?d=c838362f7bcd8c3875d88e201cb6c7af&u=http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota4/podcast/kaihoushoujo_st1.mp3">こちら</a></div><br /><br />正月休み、実家は生意気にも無線LANなのでコンビニでプリペイド買って3DSに幾つかゲームをDL購入。<br />紹介動画で面白そうで最初に購入したゲームです。ちなみに自部屋は有線バンザイ。<br /><br />ゲームも音楽もかなりハマりました。ステージ１の曲のようなピアノの旋律から派手になる曲とか大好物。<br />８００円でこれは凄い。続編がありそうな終わり方だったので続編を望む所。<br /><br />ステージ１の曲はぜひとも耳コピしたいと思った。そんで先週末に地味にライン入力でPCに録音。<br />ポチポチと耳コピ開始・・・したところ難易度が予想以上。<span style="color:#FF0000;">単純な四つ打ちでなかったのです。</span><br /><br />何度か挫折しかけて土日も過ぎていったけど、平日の仕事から帰宅後もポチポチタマタマと作業。<br /><del>適当や誤魔化しが多いけど、</del>なんとか形にはなり公開することにしました。<del>と言うかもう疲れた。</del><br /><br />何故かゲームでは残りの任務がボス撃破だけになるとボスにたどり着くまでピアノのパートのところが永遠とループするので、無理やりつなげて同じようにしてみました。ちと無理やり過ぎた気がするが。<br /><br /><strong>オリジナルはもっと本気で格好良いです。</strong><br />これから遊ぼうと思ってる人、<span style="color:#FF0000;">タッチペンと液晶保護フィルムは必須</span>ですよ！<br />とにかくタッチペンで画面をぐりぐりします。<br /><br /><span style="color:green">制作環境<br />音源「MOTIF-RACK ES」<br />シーケンサ「XGworks ST」</span><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://blog.shisota.net/article/61461846.html">
<link>http://blog.shisota.net/article/61461846.html</link>
<title>『メルトダウン２』(洞窟物語)</title>
<description>あけおめことよろ。2013年最初の曲は・・・洞窟物語（Cave Story）からメルトダウン２(洞窟物語)・試聴用メルトダウン２(洞窟物語)ソウルハッカーズの移植で3DS本体を買ったけど、他にやりたいゲームもなく持て余してました。正月休みで地元に帰省中ゲーム屋を巡ってたら・・・なんと！PCでハマった洞窟物語が3DSで出てるじゃありませんか！即買いでした。3D化と言うことで少し心配だったけど、世界感もアクション性も損なわれてなく良リメイク。残すは聖域クリアのみ。ただでさえ超難度..</description>
<dc:subject>♪洞窟物語♪</dc:subject>
<dc:creator>シソタ</dc:creator>
<dc:date>2013-01-14T22:58:47+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
あけおめことよろ。2013年最初の曲は・・・<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/洞窟物語" target="_blank">洞窟物語（Cave Story）</a>から<br /><br /><span style="font-size:150%;line-height:110%"><a href="http://shisota.net/wma/meltdown2.wma" target="_blank"><img src="http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota/image/music.gif" border="0">メルトダウン２(洞窟物語)</a></span><br /><br /><span style="font-weight:bold">・試聴用</span><br /><div class="audio-link"><audio style="max-width: 100%" controls="controls">このブラウザでは再生できません。<source src="http://blog.sakura.ne.jp/pages/tools/download/play?d=61de07630c41ae746b610adb314d78b3&u=http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota4/podcast/meltdown2.mp3"></audio><br>再生できない場合、ダウンロードは&#x1F3B5;<a href="http://blog.sakura.ne.jp/pages/tools/download/play?d=61de07630c41ae746b610adb314d78b3&u=http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota4/podcast/meltdown2.mp3">こちら</a></div><br /><br />ソウルハッカーズの移植で3DS本体を買ったけど、他にやりたいゲームもなく持て余してました。<br />正月休みで地元に帰省中ゲーム屋を巡ってたら・・・なんと！<br />PCでハマった<a href="http://nippon1.jp/consumer/cavestory3D/" target="_blank">洞窟物語が3DSで出てるじゃありませんか！</a>即買いでした。<br /><br />3D化と言うことで少し心配だったけど、世界感もアクション性も損なわれてなく良リメイク。<br />残すは聖域クリアのみ。ただでさえ超難度だったステージが3D化で当たり判定が分かりづらく苦戦中。<br /><br />まあそれはさておき、良リメイクで満足してたんですが、一つだけ不満が。<br /><span style="color:#FF0000;">「砂区」ステージの音楽のアレンジが好みじゃない。</span><br />だったら自分でアレンジしてみるか、<del>三連休も予定ないし</del>・・・と言うわけで現在に至る。<br /><br /><a href="http://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/" target="_blank">開発者さんのページ</a>でまだBGM（オルガーニャビュー）が公開されてて助かった。<br />耳コピの時間よりも音色選びに時間がかかったという、変なこだわりのある作品に。<br /><br />しかし洞窟物語は本当にいい曲が多いなぁ。別の曲もアレンジしたいと考えてます。<br /><br /><br /><span style="color:green">制作環境<br />音源「MOTIF-RACK ES」<br />シーケンサ「XGworks ST」</span><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://blog.shisota.net/article/55978407.html">
<link>http://blog.shisota.net/article/55978407.html</link>
<title>私事</title>
<description>忙しくてGWも短かったけど、やっと精神的に落ち着いたんで昨日は曲の手直しをしました。FF6の耳コピ曲に作品名が入ってなかったのに今更になって違和感を覚えたんで（笑）、差し替えついでに3曲とも微調整をしました。3時間ほど潰れました。実はオリジナル曲も完成度30％ぐらいのが3曲ほど、でも続きも作れそうになく放置。あとは近況とか愚痴とか（笑）</description>
<dc:subject>～独り言～</dc:subject>
<dc:creator>シソタ</dc:creator>
<dc:date>2012-05-21T01:34:50+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
忙しくてGWも短かったけど、やっと精神的に落ち着いたんで昨日は曲の手直しをしました。<br />FF6の耳コピ曲に作品名が入ってなかったのに今更になって違和感を覚えたんで（笑）、差し替えついでに3曲とも微調整をしました。<del>3時間ほど潰れました。</del><br /><br />実はオリジナル曲も完成度30％ぐらいのが3曲ほど、でも続きも作れそうになく放置。<br /><br /><strong><span style="color:#009800;">あとは近況とか愚痴とか（笑）</span></strong><br /><br><br /><a name="more"></a>仕事の方がシステム切り替わることになったり、そんな時に限って3月から大量に受注が続いてるし、おまけに転勤で越してきてから長年住んでるマンションも、上の階と隣の住人が変わってから地獄と化したりで、最近は精神的に疲れ中。<br /><br />住人の方はあまりに酷いので連絡したんだけど、どっちも性根が無神経なタイプらしく焼け石に水状態。<span style="color:#FF0000;">一度注意されたら少しは気にして生活すると思うんですけどね。</span>隣に至っては似たもの夫婦なんで更に強敵。<br /><br />玄関の扉の開閉がうるさいのも上と隣で共通。今まで玄関の扉の音が気になる事なんてなかったのに。<br />作曲するかと意気込んでも上や隣から物音で気が散るんですよ。<br /><br />なので最近の休日は耳栓してずっと寝てるか、晴れてたら250ccの愛車で大自然を走って現実逃避。<br /><strong>そんなわけで引越しを考えてます。</strong><br /><br /><br /><br />まあ結局何が言いたいかというと、<span style="color:#009800;">ツーリングには最高の季節到来</span>ってことです。

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<item rdf:about="http://blog.shisota.net/article/54765760.html">
<link>http://blog.shisota.net/article/54765760.html</link>
<title>『STAGE1』(ファイナルファイト2)</title>
<description>【レトロゲーの耳コピ楽しい、あと和菓子が美味い】シリーズ第四弾。FFの曲が続いてるけど、気にせずファイナルファイト2からSTAGE1(ファイナルファイト2)・試聴用STAGE1(ファイナルファイト2)略せば同じFFでも中身は全くの別物、色々な意味で重厚なアクションゲーム。そんなCAPCOMのFFシリーズで一番ハマった2から。ステージ1の曲です。正式名称不明。学生時代は暇な時はSFCでストレス解消にコレをやってた印象。難易度も丁度よいし、何より音楽が好きでした。以前にエミュレ・..</description>
<dc:subject>♪ファイナルファイト2♪</dc:subject>
<dc:creator>シソタ</dc:creator>
<dc:date>2012-04-02T00:12:31+09:00</dc:date>
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<span style="color:#0000FF;">【レトロゲーの耳コピ楽しい、あと和菓子が美味い】</span>シリーズ第四弾。<br /><br />FFの曲が続いてるけど、気にせずファイナルファイト2から<br /><br /><span style="font-size:150%;line-height:110%"><a href="http://shisota.net/wma/ff2_stg1.wma" target="_blank"><img src="http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota/image/music.gif" border="0">STAGE1(ファイナルファイト2)</a></span><br /><br /><span style="font-weight:bold">・試聴用</span><br /><div class="audio-link"><audio style="max-width: 100%" controls="controls">このブラウザでは再生できません。<source src="http://blog.sakura.ne.jp/pages/tools/download/play?d=9187f6b2a004f7000d9d61bf0d81aed0&u=http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota4/podcast/ff2_stg1.mp3"></audio><br>再生できない場合、ダウンロードは&#x1F3B5;<a href="http://blog.sakura.ne.jp/pages/tools/download/play?d=9187f6b2a004f7000d9d61bf0d81aed0&u=http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota4/podcast/ff2_stg1.mp3">こちら</a></div><br /><br /><span style="color:#FF0000;">略せば同じFFでも中身は全くの別物</span>、色々な意味で重厚なアクションゲーム。<br />そんなCAPCOMのFFシリーズで一番ハマった2から。ステージ1の曲です。正式名称不明。<br /><br />学生時代は暇な時はSFCでストレス解消にコレをやってた印象。<br />難易度も丁度よいし、何より音楽が好きでした。<br /><br />以前にエミュレ・・・ゲフンゲフン、いつか耳コピしたいなとPCでこの曲を録音していました。<br />エレキギターの音色とピッチベンドの調整が非常に面倒だった。<br /><br />てか耳コピは楽しいんだけど、オリジナル曲を作れる気が全くしない・・・<br /><br /><span style="color:green">制作環境<br />音源「MOTIF-RACK ES」<br />シーケンサ「XGworks ST」</span><a name="more"></a>

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<item rdf:about="http://blog.shisota.net/article/54627845.html">
<link>http://blog.shisota.net/article/54627845.html</link>
<title>『決戦』（ファイナルファンタジー6）</title>
<description>【耳コピで頑張ってオリジナルに近づけてみよう、あと最近和菓子の美味さに目覚めた】シリーズ第三弾です。懲りずにファイナルファンタジー6から※2012/05/20に差し替えました※・曲名に作品名を追加、ついでにエフェクトとかEQとか微調整＆音圧アップ。決戦(Final Fantasy VI)・試聴用決戦(Final Fantasy VI)「通常戦の曲あるのになんでボス戦の曲ないの？ by daimo」といった書込みが来そうなので頑張りました。曲の長さが通常戦より短いので楽勝だろう..</description>
<dc:subject>♪ファイナルファンタジー6♪</dc:subject>
<dc:creator>シソタ</dc:creator>
<dc:date>2012-03-25T22:22:10+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<span style="color:#0000FF;">【耳コピで頑張ってオリジナルに近づけてみよう、あと最近和菓子の美味さに目覚めた】</span>シリーズ第三弾です。<br /><br />懲りずにファイナルファンタジー6から<br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">※2012/05/20に差し替えました※</span></strong><br /><span style="color:#009800;">・曲名に作品名を追加、ついでにエフェクトとかEQとか微調整＆音圧アップ。</span><br /><br /><span style="font-size:150%;line-height:110%"><a href="http://shisota.net/wma/ff6_kessen.wma" target="_blank"><img src="http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota/image/music.gif" border="0">決戦(Final Fantasy VI)</a></span><br /><br /><span style="font-weight:bold">・試聴用</span><br /><div class="audio-link"><audio style="max-width: 100%" controls="controls">このブラウザでは再生できません。<source src="http://blog.sakura.ne.jp/pages/tools/download/play?d=f94e391e225ab97bb47852b95a565712&u=http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota4/podcast/ff6_kessen.mp3"></audio><br>再生できない場合、ダウンロードは&#x1F3B5;<a href="http://blog.sakura.ne.jp/pages/tools/download/play?d=f94e391e225ab97bb47852b95a565712&u=http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota4/podcast/ff6_kessen.mp3">こちら</a></div><br /><br />「通常戦の曲あるのになんでボス戦の曲ないの？ by daimo」といった書込みが来そうなので頑張りました。<br /><br />曲の長さが通常戦より短いので楽勝だろうとか思ってたら全然そんな事なかった。<br />金で買えるものなら絶対音感が欲しいです。<br />検索すればMIDIもありそうだけど他人のデータは流用したくない主義。MOTIFはMIDI音源でもないし。<br />何より全部自力でやった方が達成感や満足感も大きいし。<del>つまりドM。</del><br /><br />困ったときの最終奥義<span style="color:#FF0000;">『WindowsMediaPlayerで0.5倍再生』</span>が大活躍です。<br /><br /><br />やっぱ良い曲。魔列車にメテオストライクを思い出します。<br /><br /><br /><span style="color:green">制作環境<br />音源「MOTIF-RACK ES」<br />シーケンサ「XGworks ST」</span><a name="more"></a>

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<link>http://blog.shisota.net/article/54550829.html</link>
<title>『戦闘』（ファイナルファンタジー6）</title>
<description>熱が冷めないうちに耳コピ２曲目。またまたファイナルファンタジー6から※2012/05/20に差し替えました※・曲名に作品名を追加、ついでにエフェクトとかEQとか微調整＆音圧アップ。戦闘(Final Fantasy VI)・試聴用戦闘(Final Fantasy VI)FFシリーズで一番ハマった6から、やっぱ戦闘曲でしょう！と言うことで打ち込み始めたら何かいい感じにコピー出来ました。絶対音感も無いしMIDIコントローラも無いけど、耳に神経を集中させ頑張ってます。かなりお腹がすき..</description>
<dc:subject>♪ファイナルファンタジー6♪</dc:subject>
<dc:creator>シソタ</dc:creator>
<dc:date>2012-03-20T23:42:51+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
熱が冷めないうちに耳コピ２曲目。<br /><br />またまたファイナルファンタジー6から<br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">※2012/05/20に差し替えました※</span></strong><br /><span style="color:#009800;">・曲名に作品名を追加、ついでにエフェクトとかEQとか微調整＆音圧アップ。</span><br /><br /><span style="font-size:150%;line-height:110%"><a href="http://shisota.net/wma/ff6_battle.wma" target="_blank"><img src="http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota/image/music.gif" border="0">戦闘(Final Fantasy VI)</a></span><br /><br /><span style="font-weight:bold">・試聴用</span><br /><div class="audio-link"><audio style="max-width: 100%" controls="controls">このブラウザでは再生できません。<source src="http://blog.sakura.ne.jp/pages/tools/download/play?d=3639690eb82569bc9d0550c64a0d9d16&u=http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota4/podcast/ff6_battle.mp3"></audio><br>再生できない場合、ダウンロードは&#x1F3B5;<a href="http://blog.sakura.ne.jp/pages/tools/download/play?d=3639690eb82569bc9d0550c64a0d9d16&u=http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota4/podcast/ff6_battle.mp3">こちら</a></div><br /><br />FFシリーズで一番ハマった6から、やっぱ戦闘曲でしょう！<br /><br />と言うことで打ち込み始めたら何かいい感じにコピー出来ました。<br />絶対音感も無いしMIDIコントローラも無いけど、耳に神経を集中させ頑張ってます。かなりお腹がすきます。<br /><br />後半のところで苦戦した。あと出始めの音はかなり怪しいです・・・<br /><br /><br />やっぱ耳コピは楽しいや。（２回目）<br /><br /><br />調子が戻ってきたらアレンジとかオリジナルの作曲したいと思う。<br /><br /><span style="color:green">制作環境<br />音源「MOTIF-RACK ES」<br />シーケンサ「XGworks ST」</span><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://blog.shisota.net/article/54514777.html">
<link>http://blog.shisota.net/article/54514777.html</link>
<title>『仲間を求めて』（ファイナルファンタジー6）</title>
<description>一応復帰しました。音源とソフトは一緒ですがパソコンが変わったので、調整的な意味でまずは耳コピ。ファイナルファンタジー6から※2012/05/20に差し替えました※・曲名に作品名を追加、ついでにエフェクトとかEQとか微調整＆音圧アップ。仲間を求めて(Final Fantasy VI)・試聴用仲間を求めて(Final Fantasy VI)FFシリーズで一番ハマった6から、崩壊後ワールドマップの曲。有名な曲ですね。こういった静かな雰囲気の曲はごまかせないので少し本気。無駄に時間を..</description>
<dc:subject>♪ファイナルファンタジー6♪</dc:subject>
<dc:creator>シソタ</dc:creator>
<dc:date>2012-03-18T22:07:41+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
一応復帰しました。<br />音源とソフトは一緒ですがパソコンが変わったので、調整的な意味でまずは耳コピ。<br /><br />ファイナルファンタジー6から<br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">※2012/05/20に差し替えました※</span></strong><br /><span style="color:#009800;">・曲名に作品名を追加、ついでにエフェクトとかEQとか微調整＆音圧アップ。</span><br /><br /><span style="font-size:150%;line-height:110%"><a href="http://shisota.net/wma/ff6_nakamawo.wma" target="_blank"><img src="http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota/image/music.gif" border="0">仲間を求めて(Final Fantasy VI)</a></span><br /><br /><span style="font-weight:bold">・試聴用</span><br /><div class="audio-link"><audio style="max-width: 100%" controls="controls">このブラウザでは再生できません。<source src="http://blog.sakura.ne.jp/pages/tools/download/play?d=83dae94dd9ee26779d3180e239ca3c30&u=http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota4/podcast/ff6_nakamawo.mp3"></audio><br>再生できない場合、ダウンロードは&#x1F3B5;<a href="http://blog.sakura.ne.jp/pages/tools/download/play?d=83dae94dd9ee26779d3180e239ca3c30&u=http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota4/podcast/ff6_nakamawo.mp3">こちら</a></div><br /><br />FFシリーズで一番ハマった6から、崩壊後ワールドマップの曲。有名な曲ですね。<br />こういった静かな雰囲気の曲はごまかせないので少し本気。無駄に時間をかけた吹奏楽の音色は必聴！？<br /><br />改めていい曲だなと思ったのと、ベースラインとかメロディーラインの独創性を痛感した。凄い。<br /><br />やっぱ耳コピは楽しいや。<br /><br><a name="more"></a><span style="color:#FF0000;"><strong>－－－－－－－－－－Ｈ－Ｉ－Ｔ－Ｏ－Ｒ－Ｉ－Ｇ－Ｏ－Ｔ－Ｏ－－－－－－－－－－</strong></span><br /><br />実に2年ぶりの打ち込み。久々に作曲したい衝動に駆られサウンドデバイスなど急遽購入。<br />音源の接続にソフトのインストールにエンコーダのDLとか準備の方がストレス溜まった。<br />あとmicroKONTROLが生産終了になってた。どうしよう。<br /><br />安いノートPCでサウンドデバイスは<strong>「<a href="http://jp.creative.com/products/product.asp?category=1&subcategory=875&product=19829" target="_blank">USB Sound Blaster Digital Music Premium HD</a>」</strong>にした。<br />前のPCに比べて随分とケチった（笑）でも今のところS/PDIF入力の録音音量が小さい以外は特に問題無し。<br /><br /><br />と言う訳でコンゴトモヨロシク。<br /><br /><br /><span style="color:green">制作環境<br />音源「MOTIF-RACK ES」<br />シーケンサ「XGworks ST」</span>

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</item>
<item rdf:about="http://blog.shisota.net/article/36945674.html">
<link>http://blog.shisota.net/article/36945674.html</link>
<title>近況報告</title>
<description>単刀直入に言うと、暫くDTMが出来そうにないので更新が止まります。普段から半分止まってる様なものでしたが。まず、microKONTROLが壊れました。４年近く使ってきたのでノブやスライダーが壊れているのがありましたが、ついに音が出ない鍵盤まで登場。そして、その後を追うようにエイプリルフールの日にＰＣが壊れました。エイプリルフールなだけに冗談であってほしかったのですが。BIOSから出なくなったのでCPUかマザーボードが逝ったかなと。組んで６年にもなるPCなので、そろそろ寿命かな..</description>
<dc:subject>～独り言～</dc:subject>
<dc:creator>シソタ</dc:creator>
<dc:date>2010-04-07T21:42:36+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
単刀直入に言うと、<strong>暫くDTMが出来そうにないので更新が止まります。</strong><br /><del>普段から半分止まってる様なものでしたが。</del><br /><br />まず、<span style="color:#FF0000;">microKONTROLが壊れました。</span><br />４年近く使ってきたのでノブやスライダーが壊れているのがありましたが、ついに<strong>音が出ない鍵盤まで</strong>登場。<br /><br />そして、その後を追うように<span style="color:#FF0000;">エイプリルフールの日にＰＣが壊れました。</span><del>エイプリルフールなだけに冗談であってほしかったのですが。</del>BIOSから出なくなったのでCPUかマザーボードが逝ったかなと。<br /><br /><strong>組んで６年にもなるPC</strong>なので、そろそろ寿命かなとは思ってたし外付けHDDに定期的にバックアップは取ってたので致命的ではないです。しかし古いPCなので直す気にもならず放置。<br /><br /><span style="color:#009800;">音源など機材は残しておくので、</span>いつかデスクトップを買ってまたDTMを再開したいとは思ってます。<br /><br><a name="more"></a><span style="color:#FF0000;"><strong>－－－－－－－－Ｋ－Ｏ－Ｎ－Ｇ－Ｏ－Ｎ－Ｏ－Ｙ－Ｏ－Ｔ－Ｅ－Ｉ－－－－－－－－</strong></span><br />それで、今は新しく買ってきたネットブック（<a href="http://www.asus.co.jp/product.aspx?P_ID=LUiLXJyf53i17Dmh" target="_blank">EeePC 1008HA</a>）から書き込んでます。<br />最近はPCでもネットサーフィンをする程度だったので、もうネットブックでいいかなと。<br /><strong>音がほぼ無音</strong>で熱くもならず性能も申し分ないので満足できる買い物でした。<br /><br />とりあえず次の趣味はカメラかな～と。<br />実は初めてのカメラとして<a href="http://fujifilm.jp/personal/digitalcamera/finepixs2500hd/index.html" target="_blank">FinePix S2500HD</a>なんて買っちゃってたりします。<br /><span style="color:#009800;">桜並木とか撮りまくってます。</span><br /><br />でも、ここはDTMブログとしておきたいんで写真はアップしませんが（笑）<br /><br /><br />久々の記事が駄文ばかりで申し訳ないです。<br />では、とりあえずこの辺で。

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</item>
<item rdf:about="http://blog.shisota.net/article/35462834.html">
<link>http://blog.shisota.net/article/35462834.html</link>
<title>『通常戦闘～アマラ経絡～＋α』（真・女神転生）</title>
<description>新曲できました。真・女神転生シリーズより通常戦闘～アマラ経絡～＋α・試聴用通常戦闘～アマラ経絡～＋αやたらと時間と労力がかかるのに内容はただの劣化コピーなメドレーの、「＋αシリーズ」第二段です。今回は通常戦闘～アマラ経路～（真３）　→　宿敵（アキラ編）（真if）　→　エンカウント（真1）　→　戦闘（真１）　→　レベルアップ（真１）と、なってます。最初メドレーにするつもりは全く無く、お気に入りのアマラ経路の戦闘曲を耳コピしてたんですが・・・やはりただの耳コピでは物足りず、ソフト..</description>
<dc:subject>♪真・女神転生♪</dc:subject>
<dc:creator>シソタ</dc:creator>
<dc:date>2010-02-21T02:34:12+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
新曲できました。<br /><br />真・女神転生シリーズより<br /><br /><span style="font-size:150%;line-height:110%"><a href="http://shisota.net/wma/SM3NOC_18plus.wma" target="_blank"><img src="http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota/image/music.gif" border="0">通常戦闘～アマラ経絡～＋α</a></span><br /><br /><span style="font-weight:bold">・試聴用</span><br /><div class="audio-link"><audio style="max-width: 100%" controls="controls">このブラウザでは再生できません。<source src="http://blog.sakura.ne.jp/pages/tools/download/play?d=e6925455ddb4db2bdce6a8ecd8b04f5e&u=http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota4/podcast/SM3NOC_18plus.mp3"></audio><br>再生できない場合、ダウンロードは&#x1F3B5;<a href="http://blog.sakura.ne.jp/pages/tools/download/play?d=e6925455ddb4db2bdce6a8ecd8b04f5e&u=http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota4/podcast/SM3NOC_18plus.mp3">こちら</a></div><br /><br />やたらと時間と労力がかかるのに内容は<span style="color:#FF0000;">ただの劣化コピーなメドレー</span>の、<strong>「＋αシリーズ」第二段</strong>です。<br /><br />今回は<span style="color:#009800;">通常戦闘～アマラ経路～（真３）　→　宿敵（アキラ編）（真if）　→　エンカウント（真1）　→　戦闘（真１）　→　レベルアップ（真１）</span>と、なってます。<br /><br />最初メドレーにするつもりは全く無く、お気に入りのアマラ経路の戦闘曲を耳コピしてたんですが・・・<br /><br />やはりただの耳コピでは物足りず、ソフトアレンジでもしてみようと参考に「<a href="http://www.sonymusic.co.jp/Animation/gamemusic/svwc7175-6.html" target="_blank">真・女神転生サウンドコレクション</a>」を聴いていると、<strong><span style="color:#FF0000;">「こ、この曲は！？」</span></strong>と衝撃を受けた、ifの<span style="color:#009800;">宿敵（アキラ編）</span>によって暴走しました。<br />アマラ経路の曲の元になったと思われる曲っぽいですね。<br /><br />途中で<strong>無理やり繋げてる感</strong>がありますがゴメンナサイ。<br />どうしても<span style="color:#009800;">「エンカウント」</span>を入れたくなったんです（笑）<br /><br />ちなみに<span style="color:#FF0000;">Ⅲもifも1もクリアしたことの無い、にわか。</span><br />２にいたってはプレイすらした事がないので、今回メドレーには入れませんでした。<br /><br />そんなわけで、メガテンファンの方々には<strong><span style="color:#FF0000;">色々と申し訳ない！！</span></strong>・・・内容の曲に。<br /><br><a name="more"></a><span style="color:#FF0000;"><strong>－－－－－－－－－－Ｈ－Ｉ－Ｔ－Ｏ－Ｒ－Ｉ－Ｇ－Ｏ－Ｔ－Ｏ－－－－－－－－－－</strong></span><br /><br />実は、アマラ経路の耳コピ自体は先月末に終わってたのに何でこんなことに・・・<br /><br />最後まで悩んだのが、あの<strong>独特なシタールっぽい音色</strong>ですね。<br />意気揚々と耳コピを始めたものの、なんとMOTIFのプリセットには<span style="color:#FF0000;">似ている音が無い！</span><br /><br />色々と試行錯誤して、最終的に<span style="color:#009800;">Xgworks STの機能で付いているものの存在すら忘れていた簡易XGソフト音源の「S-YXG50」</span>のシタールの音色に落ち着きました。<br />XG Editorなんて使ったのMU500時代以来なんで懐かしかった。<br /><br />それと最初<span style="color:#009800;">「digital devil story sound collection battle medley」</span>って喋ってます。<a href="http://www.readplease.com/" target="_blank">ReadPlease FREE</a>というソフトを使用してます。イントロなのに最後の最後に即席で作ったという・・・<br /><br />ホント疲れた。<br /><div style="text-align:right;"><span style="color:green">制作環境<br />音源「MOTIF-RACK ES」+「S-YXG50」<br />シーケンサ「XGworks ST」+「microKONTROL」</span></div>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://blog.shisota.net/article/34805373.html">
<link>http://blog.shisota.net/article/34805373.html</link>
<title>『Initially』（オリジナル）</title>
<description>2010年初の新曲できました。Initially・試聴用Initially友人がゲームを開発するソフトを買ったらしく、作られるゲームがレースゲームと勝手に解釈してBGMを作ってみました。レースゲームと言えばロックじゃね？と思い、チャレンジしてみました。最近、「THE BLACK MAGES」や「バトルギア4」や女神転生系などのエレキサウンド全開なゲームサントラをよく耳にしているので、頑張って反映してみたつもり・・・。エレキサウンドは非常に万能であると思い知らされている今日この..</description>
<dc:subject>♪オリジナル曲♪</dc:subject>
<dc:creator>シソタ</dc:creator>
<dc:date>2010-01-18T04:05:45+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
2010年初の新曲できました。<br /><br /><span style="font-size:150%;line-height:110%"><a href="http://shisota.net/wma/Initially.wma" target="_blank"><img src="http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota/image/music.gif" border="0">Initially</a></span><br /><br /><span style="font-weight:bold">・試聴用</span><br /><div class="audio-link"><audio style="max-width: 100%" controls="controls">このブラウザでは再生できません。<source src="http://blog.sakura.ne.jp/pages/tools/download/play?d=fb282eb19ac684fec2c48667b1d9a74e&u=http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota4/podcast/Initially.mp3"></audio><br>再生できない場合、ダウンロードは&#x1F3B5;<a href="http://blog.sakura.ne.jp/pages/tools/download/play?d=fb282eb19ac684fec2c48667b1d9a74e&u=http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota4/podcast/Initially.mp3">こちら</a></div><br /><br />友人がゲームを開発するソフトを買ったらしく、作られるゲームが<span style="color:#009800;">レースゲームと勝手に解釈して</span>BGMを作ってみました。<strong>レースゲームと言えばロックじゃね？</strong>と思い、チャレンジしてみました。<br /><br />最近、<span style="color:#009800;"><strong>「THE BLACK MAGES」</strong></span>や<span style="color:#009800;"><strong>「バトルギア4」</strong></span>や<span style="color:#009800;"><strong>女神転生系</strong></span>などの<strong>エレキサウンド全開な</strong>ゲームサントラをよく耳にしているので、頑張って反映してみたつもり・・・。<br /><br /><span style="color:#FF0000;"><strong>エレキサウンドは非常に万能である</strong></span>と思い知らされている今日この頃。<br /><br />でも弾けないので、エフェクトでごまかしたり四苦八苦・・・<br />ドラムの打ち込みは相変わらず好きなように楽しんでますが（笑）<br /><br><a name="more"></a><span style="color:#FF0000;"><strong>－－－－－－－－－－Ｈ－Ｉ－Ｔ－Ｏ－Ｒ－Ｉ－Ｇ－Ｏ－Ｔ－Ｏ－－－－－－－－－－</strong></span><br /><br />エレキサウンドは調整がめんどいので好んで使ってないけど、今年はエレキサウンドを進んで使っていこうかなぁ、と。それと今回は短い曲になってしまいましたが、尺が短いと調整もしやすく作りやすいです。<br /><br /><strong><span style="color:#009800;">今年は、こういった短い曲をどんどん小出しにしていくか！？</span></strong><br /><br />ちなみに曲名の意味は<strong>「最初」</strong>です。<br />今年初の曲であることと、友人が開発予定のゲームの最初のステージ曲になればいいなぁ、と思ったので。どうでもいいですか、そうですか。<br /><br />ではでは、今年も相変わらずマイペースに行くと思いますが、<br />ふと、思い出したときにでも訪問していただければ幸いです。<br /><br /><strong>あけおめことよろ！</strong><br /><br /><div style="text-align:right;"><span style="color:green">制作環境<br />音源「MOTIF-RACK ES」<br />シーケンサ「XGworks ST」+「microKONTROL」</span></div>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://blog.shisota.net/article/34032110.html">
<link>http://blog.shisota.net/article/34032110.html</link>
<title>吹奏楽器の打ち込み</title>
<description>前回の、暇つぶしで書いた「エレキギターの打ち込み」は内容が単なる独り言なので、訪れた方々には申し訳ない。だけど、あれ以上加筆もできそうに無いです。そんなわけで、今回は雨のため外出する気も無いので、ちょっと気合を入れていきたいと思います。音楽の授業でリコーダーを吹いた程度のおじｓ・・・お兄さんの独学ですが、少しでも参考になれば幸いです。－－－－－－－－－－き－－－－り－－－－と－－－－り－－－－－－－－－－[楽器素人がそれなりに頑張ってみた吹奏楽器の打ち込みについて]エレキギタ..</description>
<dc:subject>◇DTM関連◇</dc:subject>
<dc:creator>シソタ</dc:creator>
<dc:date>2009-12-05T21:16:10+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
前回の、暇つぶしで書いた<a href="http://blog.shisota.net/article/27886203.html" target="_blank">「エレキギターの打ち込み」</a>は内容が単なる独り言なので、訪れた方々には申し訳ない。だけど、あれ以上加筆もできそうに無いです。<br /><br />そんなわけで、今回は<del>雨のため外出する気も無いので</del>、<span style="color:#009800;">ちょっと気合を入れていきたいと思います。</span><br />音楽の授業でリコーダーを吹いた程度のおじｓ・・・お兄さんの独学ですが、少しでも参考になれば幸いです。<br /><br /><div style="text-align:center;"><strong>－－－－－－－－－－き－－－－り－－－－と－－－－り－－－－－－－－－－</strong></div><br /><div style="text-align:center;"><span style="color:#009800;"><span style="font-size:130%"><strong>[楽器素人がそれなりに頑張ってみた吹奏楽器の打ち込みについて]</strong></span></span></div><br />エレキギターと同様、吹奏楽器も単にピアノロールで入力しただけでは、<span style="color:#FF0000;"><strong>全然リアルに聴こえません。</strong></span>そのため、色々と調整が必要です。<br /><br />とにかく必須なものは<span style="color:#009800;">MIDIコントロールチェンジ</span><strong>（以下『CC』）</strong>です。<br />私が吹奏楽器の打ち込みで使用しているCCは、後述しますが<span style="color:#009800;">「Expression」</span>と<span style="color:#009800;">「Modulation」</span>だけです。<br />他にも色々とCCはあると思うんですが、この２つを使った吹奏楽器の打ち込み方法について語ります。<br /><br /><strong><span style="color:#FF0000;">※以下、音源も公開しますので、再生時は音量に注意してください※</span></strong><br /><br><a name="more"></a><hr><div style="text-align:center;"><span style="color:#009800;"><span style="font-size:130%"><strong>[１]息継ぎを意識して入力する</strong></span></span></div><br />音の強弱よりも、まずこれですね。特に、音を連続して鳴らしっぱなしはＮＧです。<br />では、ＮＧ例を聴いてみましょう。<br /><br /><img src="http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota/image/music.gif" border="0"><span style="font-size:120%"><strong>ＮＧ例　→</strong></span><a href="http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota/image/suisougaku_1.jpg" target="_blank"><img src="http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota/image/suisougaku_1-thumbnail2.jpg" alt="XGworksST_吹奏楽器の打ち込み_１" width="150" height="116" border="0" /></a><br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://shisota.net/sblo_files/shisota/html/dewplayer.swf?mp3=http://shisota.net/suisougaku_1.mp3" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="movie" value="http://shisota.net/sblo_files/shisota/html/dewplayer.swf?mp3=http://shisota.net/suisougaku_1.mp3" /></object><br /><br /><span style="color:#FF0000;">こんなに息が続く人間いねーよ！</span>ってのが瞭然ですね。まったく息を吸ってません。死に至ります。<br /><br />ですので、最初から息継ぎを意識した<span style="color:#009800;">ゲートタイム（音の再生時間）</span>で入力しましょう。<br />それで、さっきのは<span style="color:#009800;">ベロシティ（音の強弱）</span>も一定で入力してたので、音の強弱も修正しました。<br /><br /><img src="http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota/image/music.gif" border="0"><span style="font-size:120%"><strong>ピアノロールノート調整　→</strong></span><a href="http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota/image/suisougaku_2.jpg" target="_blank"><img src="http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota/image/suisougaku_2-thumbnail2.jpg" alt="XGworksST_吹奏楽器の打ち込み_2" width="150" height="116" border="0" /></a><br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://shisota.net/sblo_files/shisota/html/dewplayer.swf?mp3=http://shisota.net/suisougaku_2.mp3" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="movie" value="http://shisota.net/sblo_files/shisota/html/dewplayer.swf?mp3=http://shisota.net/suisougaku_2.mp3" /></object><br /><br />マシにはなった・・・よね？だけど、まだまだリアルじゃない。<br />つまり、音の強弱と長さ調整以外に、パラメータが必要になってくるわけです。<br /><br />ではそのパラメータとは！？<br /><br /><hr><div style="text-align:center;"><span style="color:#009800;"><span style="font-size:130%"><strong>[２]CCでリアルな息づかいに！</strong></span></span></div><br />私の場合、前述しましたCCの<span style="color:#009800;">「Expression」</span>と<span style="color:#009800;">「Modulation」</span>を使用します。<br /><br />・<span style="color:#009800;">「Expression」</span>は、<span style="color:#009800;">弾いて出た音のボリューム調整</span>ですね。<br />ベロシティは<strong>楽器を弾く強さの強弱</strong>なので、似ているようですが全く異なります。<br /><span style="color:#FF0000;">※まんま「Volume」というCCもあるのですが、私は「Expression」を使ってます。好みの問題？？</span><br /><br />・<span style="color:#009800;">「Modulation」</span>はエレキの打ち込みでも書いたとおり、<span style="color:#009800;">音に歪みやうねりを与えるパラメータ</span>です。<br />吹奏楽器に使用すると、<span style="color:#FF0000;">息継ぎが限界の時の様なプルプルとした音</span>になったりします。（笑）<br /><br />では、早速、追加してみましょう。<br /><br /><hr><div style="text-align:center;"><span style="color:#009800;"><span style="font-size:130%"><strong>[３]実践！「Expression」！</strong></span></span></div><br /><span style="color:#009800;">「Expression」</span>：0～127で調整。<span style="color:#FF0000;">127＝音量100％</span>です。<br />つまり音量を下げることしか出来ない。でも非常に重要。<br /><br />落ち着かせたいところで数値を小さく、盛り上げたいところで数値をＭＡＸに。数値もいきなりではなく下図の様に<span style="color:#009800;">滑らかにすればより自然です</span>。弾き始めや弾き終わりの調整も肝心です。<br />ベロシティも再調整して、「Expression」と併用して息継ぎの雰囲気を出しました。<br /><br /><img src="http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota/image/music.gif" border="0"><span style="font-size:120%"><strong>「Expression」追加　→</strong></span><a href="http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota/image/suisougaku_3.jpg" target="_blank"><img src="http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota/image/suisougaku_3-thumbnail2.jpg" alt="XGworksST_吹奏楽器の打ち込み_3" width="150" height="116" border="0" /></a><br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://shisota.net/sblo_files/shisota/html/dewplayer.swf?mp3=http://shisota.net/suisougaku_3.mp3" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="movie" value="http://shisota.net/sblo_files/shisota/html/dewplayer.swf?mp3=http://shisota.net/suisougaku_3.mp3" /></object><br /><br />息づかいが、よりリアルになったように聴こえませんか？<br /><del>お世辞でも聴こえると思ってください。おっさんの独学なんで。</del><br /><br /><span style="color:#FF0000;"><strong>※注意※</strong></span><br /><strong>完全に音が鳴り終わったところで、きちんと127に戻しましょう。</strong><br />数値を戻し忘れて、途中再生した時に音が小さく<strong><span style="color:#FF0000;">バグった！？</span></strong>とか混乱しないように。<br />かといって、完全に鳴り終わってないところで127に戻すと、いきなり音が戻ってくるので注意。<br /><br />では、この調子で<span style="color:#009800;">「Modulation」</span>を追加して、よりリアルな感じにしましょう！<br /><br /><hr><div style="text-align:center;"><span style="color:#009800;"><span style="font-size:130%"><strong>[４]実践！「Modulation」！</strong></span></span></div><br /><span style="color:#009800;">「Modulation」</span>：0～127で調整。0だとノーマルでプリセットの音になります。<br />数値が高いほど歪んだ音になるのですが、<strong>音源によっては特殊なCCかも知れません。</strong><br /><br />私の音源<span style="color:#009800;">（MOTIF）</span>では厄介なことに音色によって歪みの強弱具合が異なるどころか、<span style="color:#FF0000;">プリセットからかけ離れた音色になる場合もあります。</span><br />例えば「リコーダー」から「リコーダー２（仮）」に音色変更した場合、<span style="color:#009800;">「Modulation」</span>の再調整が必須になる場合が・・・これは怖い！<br /><br />まあ、それがモチベーションに繋がる場合もあるんですけどね・・・おっと話がそれました。<br />では、パラメータ追加および最終調整してみます。<br /><br /><img src="http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota/image/music.gif" border="0"><span style="font-size:120%"><strong>「Modulation」追加　→</strong></span><a href="http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota/image/suisougaku_4.jpg" target="_blank"><img src="http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota/image/suisougaku_4-thumbnail2.jpg" alt="XGworksST_吹奏楽器の打ち込み_4" width="150" height="116" border="0" /></a><br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://shisota.net/sblo_files/shisota/html/dewplayer.swf?mp3=http://shisota.net/suisougaku_4.mp3" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="movie" value="http://shisota.net/sblo_files/shisota/html/dewplayer.swf?mp3=http://shisota.net/suisougaku_4.mp3" /></object><br /><br />より臨場感が増したと思いませんか？<br /><del>お世辞でも増したと思っｔ（略</del><br /><br />素人の見解ですが、<strong>吹奏楽器の調整には、口笛を吹くと分かりやすいと思います。</strong><br /><del>早い話が実際に楽器を習うのが一番なんですけどね。</del><br /><br /><hr><div style="text-align:center;"><span style="color:#009800;"><span style="font-size:130%"><strong>[５]まとめ</strong></span></span></div><br />今回は一般的な音色で調整してみましたが、音源によって、例えばMOTIFには<span style="color:#009800;">鳴らしっぱなしで自動でモジュレーションが付加されたような音になる音色</span>や、<span style="color:#009800;">ベロシティの強弱で息づかいの雰囲気がグッと変わる音色</span>もあったりして、CCを使わなくても良さそうな音色がたくさんあります。<br /><strong>音源の進化を垣間見た気がします。</strong><br /><br />つまり、吹奏楽器もエレキと同様、色々と調整が非常に面倒なので、<br /><strong><span style="color:#FF0000;">好んで使っていくことはないと思います。</span></strong>（キリッ<br /><br />本末転倒・・・というわけで（？）、<br /><br /><div style="text-align:center;"><span style="font-size:150%"><strong><span style="color:#FF0000;">以上です！</span></strong></span></div><br /><strong>もう疲れた。限界。甘いものが食べたい。</strong><br />『それでは、今回はこの辺で終わりにしたいと思います。<br />　お忙しい中、この様な駄文をご閲覧いただき誠にありがとうございました。』<br /><br /><hr><br /><span style="color:#009800;"><span style="font-size:130%"><strong>＜おまけ＞</strong></span></span><br /><br />四苦八苦した<a href="http://blog.shisota.net/article/33826255.html" target="_blank">先日のオリジナル曲</a>から、民族楽器のパートの未調整バージョンと最終バージョンを晒してみます。ちなみに、どこのどのような民族楽器かも分からず使用する適当ぶり。<br /><br /><img src="http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota/image/music.gif" border="0"><span style="font-size:120%"><strong>未調整バージョン</strong></span><br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://shisota.net/sblo_files/shisota/html/dewplayer.swf?mp3=http://shisota.net/omake_1.mp3" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="movie" value="http://shisota.net/sblo_files/shisota/html/dewplayer.swf?mp3=http://shisota.net/omake_1.mp3" /></object><br /><br /><img src="http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota/image/music.gif" border="0"><span style="font-size:120%"><strong>最終バージョン</strong></span><br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://shisota.net/sblo_files/shisota/html/dewplayer.swf?mp3=http://shisota.net/omake_2.mp3" width="200" height="20"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="movie" value="http://shisota.net/sblo_files/shisota/html/dewplayer.swf?mp3=http://shisota.net/omake_2.mp3" /></object><br /><br />これでも確か２時間くらいかかった・・・マシにはなったよね？

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<title>『Envelope』（オリジナル）</title>
<description>新曲できました。Envelope※11/29に微調整して差し替えました。　↓主な調整内容　民族楽器っぽいのが2種類に＆息づかい再調整。ピアノの強弱を見直し。EQ再調整＆音圧アップ。　メロディーラインはもうどうしようもありません。・試聴用Envelope久々の何の予定も無い三連休！！ということで、尺の長い曲を作ってみようじゃないかとゼロから頑張りました。出来上がった感想としては、疲れただけ。尺も長くないし。ゲームサウンドの耳コピでもした方がマシだった。ほんと疲れた。もう限界。と..</description>
<dc:subject>♪オリジナル曲♪</dc:subject>
<dc:creator>シソタ</dc:creator>
<dc:date>2009-11-24T03:04:22+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
新曲できました。<br /><br /><span style="font-size:150%;line-height:110%"><a href="http://shisota.net/wma/Envelope.wma" target="_blank"><img src="http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota/image/music.gif" border="0">Envelope</a></span><br /><strong><span style="color:#FF0000;">※11/29に微調整して差し替えました。</span></strong>　↓主な調整内容<br />　<span style="color:#009800;">民族楽器っぽいのが2種類に＆息づかい再調整。ピアノの強弱を見直し。EQ再調整＆音圧アップ。</span><br />　<del>メロディーラインはもうどうしようもありません。</del><br /><br /><span style="font-weight:bold">・試聴用</span><br /><div class="audio-link"><audio style="max-width: 100%" controls="controls">このブラウザでは再生できません。<source src="http://blog.sakura.ne.jp/pages/tools/download/play?d=443234992703fa2ed35012411ee3d6df&u=http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota4/podcast/Envelope.mp3"></audio><br>再生できない場合、ダウンロードは&#x1F3B5;<a href="http://blog.sakura.ne.jp/pages/tools/download/play?d=443234992703fa2ed35012411ee3d6df&u=http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota4/podcast/Envelope.mp3">こちら</a></div><br />久々の<span style="color:#FF0000;">何の予定も無い</span><strong><span style="color:#009800;">三連休！！</span></strong>ということで、尺の長い曲を作ってみようじゃないかとゼロから頑張りました。<br /><br />出来上がった感想としては、<strong><span style="color:#FF0000;">疲れただけ。</span></strong>尺も長くないし。<del>ゲームサウンドの耳コピでもした方がマシだった。</del><br />ほんと疲れた。もう限界。という事で、タイトルは<strong>「限界」</strong>から取りました。<br /><br /><br />最初、<span style="color:#009800;"><strong>某アーマードな戦闘メカアクションのラストミッションをイメージして</strong></span>打ち込んでたんだけど、適当に打ち込んだら気に入ってしまったピアノラインを採用してから<span style="color:#FF0000;">脱線しました</span>。<br /><del>弾けないけど</del>ピアノとドラムの打ち込みは楽しいです。<br /><br />更には<span style="color:#009800;">民族楽器っぽいのまで使っちゃって大暴走。</span><br />単なる超自己満足曲になったのでありました。<strong>めでたしめでたし。</strong><br /><br><a name="more"></a><span style="color:#FF0000;"><strong>－－－－－－－－－－Ｈ－Ｉ－Ｔ－Ｏ－Ｒ－Ｉ－Ｇ－Ｏ－Ｔ－Ｏ－－－－－－－－－－</strong></span><br /><br />尺を長くするのは本当に難しい。でも似たようなフレーズの繰り返しってのは個人的にやりたくない。<br />曲の展開の変化で飽きさせない様な曲にしたい。<br /><br />しかし、この程度の曲でも制作日の違いからか前日までの曲調からかけ離れてしまって何度も打ち込み直したり、更には音響調整にも時間がかかってしまい連休も明けたのでギブアップ。<br /><br /><strong>結論：<span style="color:#FF0000;">長い尺の曲は勘弁。</span></strong><br /><span style="color:#006500;">5分とか超える曲を作れる人って本当に凄い。</span><br /><br />まずは、全部手打ちでやっちゃう<del><span style="color:#FF0000;">無謀でドＭな</span></del>ところを変えていくべきか？<br />MOTIFのアルペジエーターとかXGworksのオートアーティキュレーションは最近使ってない・・・最初は嬉々として使ってたんだけど、調整しないと納得できない　→　だったら最初から手打ちで。って考えに。<br /><br />そんなこんなで、今回の曲は色々と凹んだ作品でした。<br /><div style="text-align:right;"><span style="color:green">制作環境<br />音源「MOTIF-RACK ES」<br />シーケンサ「XGworks ST」+「microKONTROL」</span></div>

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<title>『BGM18-Remix-』（デザエモン）</title>
<description>新曲できました。デザエモンより　（HP）（Wiki）【デザエモン】BGM18-Remix-・試聴用【デザエモン】BGM18-Remix-DTMを始めるきっかけになったと言っても過言でない、ＳＴＧ作成ソフトのサンプル曲から。シューティングゲームは作らずに、ひたすらサンプル音楽を弄ってた気がします。（笑）そんな先生とも呼べる曲を大胆アレンジ！ということで力が入りました。力が入りすぎて慣れないエレキギター音色に手を出してしまいパラメータ調整で疲れました。エレキにあわせてドラムもロッ..</description>
<dc:subject>♪デザエモン♪</dc:subject>
<dc:creator>シソタ</dc:creator>
<dc:date>2009-10-19T02:54:41+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
新曲できました。<br /><br />デザエモンより　（<a href="http://www.athena-game.co.jp/d_plus/deza_plus.htm" target="_blank">HP</a>）（<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/デザエモン" target="_blank">Wiki</a>）<br /><br /><span style="font-size:150%;line-height:110%"><a href="http://shisota.net/wma/deza-18_r.wma" target="_blank"><img src="http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota/image/music.gif" border="0">【デザエモン】BGM18-Remix-</a></span><br /><span style="font-weight:bold">・試聴用</span><br /><div class="audio-link"><audio style="max-width: 100%" controls="controls">このブラウザでは再生できません。<source src="http://blog.sakura.ne.jp/pages/tools/download/play?d=a870c3a19f90d022c29787f2d279e439&u=http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota4/podcast/deza-18_r.mp3"></audio><br>再生できない場合、ダウンロードは&#x1F3B5;<a href="http://blog.sakura.ne.jp/pages/tools/download/play?d=a870c3a19f90d022c29787f2d279e439&u=http://shisota.sakura.ne.jp/sblo_files/shisota4/podcast/deza-18_r.mp3">こちら</a></div><br /><strong><span style="color:#009800;">DTMを始めるきっかけになったと言っても過言でない</span></strong>、ＳＴＧ作成ソフトのサンプル曲から。<br />シューティングゲームは作らずに、ひたすらサンプル音楽を弄ってた気がします。（笑）<br />そんな<strong>先生とも呼べる曲を大胆アレンジ！</strong>ということで力が入りました。<br /><br />力が入りすぎて慣れないエレキギター音色に手を出してしまいパラメータ調整で疲れました。<br />エレキにあわせてドラムもロック風にする予定が、<span style="color:#009800;">非常に好みな音色のダンスキット</span>に惹かれてしまい路線変更・・・まあ、<span style="color:#FF0000;">出来はともかく</span>ドラムパートの打ち込みは楽しめたので良しとしようかな。<br /><br />それとループ曲にする予定だったけど、最後に適当に打ち込んでみたピアノが偶然マシな出来になったんで、そのまま無理やり採用して<span style="color:#FF0000;">変な終わり方</span>に。（適当な打ち込み入力でも素敵に響くピアノ音色にうっとり）<br /><br />そんなこんなで、<span style="color:#009800;">久しぶりに最初から最後まで暴走できた気がします。</span><br /><del>なんという超自己満足曲。</del><br /><br><a name="more"></a><span style="color:#FF0000;"><strong>－－－－－－－－－－Ｈ－Ｉ－Ｔ－Ｏ－Ｒ－Ｉ－Ｇ－Ｏ－Ｔ－Ｏ－－－－－－－－－－</strong></span><br /><br />・・・とか何とか語ってしまいましたが、旧音源（<a href="http://www.yamahasynth.com/jp/products/tone_generators_samplers/mu500/" target="_blank">MU500</a>）の時に作った曲を流用してます。<br /><br />新曲も浮かばず暇だったので、久しぶりに昔の曲を流用できないか模索してました。<br />それで、<del><span style="color:#FF0000;">黒歴史的な</span></del>旧ブログ時代の作品の中では割かしまともだったので採用してみました。<br /><br />しかし、<span style="color:#009800;">例えば漫画家の方のイラストのタッチが変わっていくように</span>、自分も打ち込み方が変わった事を実感。<br />気に入らない部分が多く、結局ほとんど打ち込み直すハメに・・・どうでもいい話ですか、そうですか。<br /><br />それにしても、ほんとMOTIF ESの音色は素敵だ。<br />宝の持ち腐れにならないように精進します。<br /><br /><div style="text-align:right;"><span style="color:green">制作環境<br />音源「MOTIF-RACK ES」<br />シーケンサ「XGworks ST」+「microKONTROL」</span></div>

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